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来源:山西晚报 作者:要维维 2017-12-12 10:53:28

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   虽然《王者荣耀》可能是史上最赚钱的游戏,但同时它也可能是受到诟病最多的游戏之一,外界对于《王者荣耀》的舆论攻击主要集中在大量未成年人沉迷其中。此次《王者荣耀》舆论风波或许将促使腾讯重新认识自己的战略,

  《王者荣耀》作为腾讯最成功的游戏,自2015年11月26日上线公测以来,对腾讯控股股价的“助攻”作用明显。不过,一直在港股市场上高歌猛进的腾讯,7月4日却摔了个不小的跟头。当天,腾讯控股开盘后股价大跌,早盘收跌2.85%。午后开盘继续下挫,截至收盘跌4.13%,创下了腾讯控股在2017年出现的单日最大跌幅。根据目前腾讯发行的总股数计算,4日腾讯控股市值蒸发了1099亿港元。

  在外界看来,腾讯股价在4日当天出现下滑的原因或许是与人民网所发布的两篇针对其旗下手游《王者荣耀》的评论文章以及腾讯推出的健康游戏防沉迷系统有关。

  堪称吸金怪兽的《王者荣耀》,2016年为腾讯带来高达68亿元的收入,在手游领域处于垄断地位。公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超两亿,日活跃用户超8000万,占据了国内95%的MOBA手游市场,在移动电竞游戏收入中排名第一。

  虽然《王者荣耀》可能是史上最赚钱的游戏,但同时它也可能是受到诟病最多的游戏之一,外界对于《王者荣耀》的舆论攻击主要集中在大量未成年人沉迷其中。面对细分用户以及需要特殊保护的未成年人,游戏分级、未成年人保护没有强有力的落地执行,毒害、陷害、毒丸,这些指控也随之而来。

  7月3日,人民网刊发题为《〈王者荣耀〉,是娱乐大众还是“陷害”人生》的评论文章,文章指出,“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。”“到底是游戏娱乐了大众,还是‘陷害’了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。”

  对于人民网的发文指责,腾讯4日在官方微信公众号刊文《对话〈王者荣耀〉制作人:道阻且长,我们已启程》。《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”

  值得注意的是,7月4日,人民网又刊发了题为《二评〈王者荣耀〉:“社交游戏”监管刻不容缓》的文章,文章指出,从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题,一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,就需要及早地纳入议事日程。游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。

  而在7月4日,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”来保障未成年人健康成长。

  第一板斧:限制未成年人每天登陆时长。12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》还将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

  第二板斧:升级成长守护平台。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。

  第三板斧:强化实名认证体系。在防沉迷新规实行后,非认证用户或认证资料提交不全的用户,需要在限定的10天内完成实名认证,否则将按12岁以下未成年人账号处理。此外,对于没有认证身份信息,以游客身份登录的玩家,腾讯也自动按照12岁以下未成年人进行识别,每日限玩1小时。

  7月5日,腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截止7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间,在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。

  一旦成为垄断的大公司,就自然要思考更多社会价值层面的事情。腾讯作为中国最大的互联网公司之一,其发展轨迹也曾深刻地受到舆论影响。此次《王者荣耀》舆论风波或许将促使腾讯重新认识自己的战略,完成一次阶段性地提升。

(责编:田洲)